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06 maio 2026

A SpaceXAI é a nova parceira de computação da Anthropic

A SpaceXAI (Elon Musk) firmou um acordo com a Anthropic (Claude) para fornecer acesso ao Colossus 1, um dos maiores e mais rápidos supercomputadores de IA implantados no mundo.


Construído do zero em tempo recorde, o Colossus (*) oferece escalabilidade sem precedentes para treinamento de IA, ajuste fino, inferência e cargas de trabalho de computação de alto desempenho. O Colossus 1 conta com mais de 220.000 GPUs NVIDIA, incluindo implantações densas de aceleradores H100, H200 e GB200 de última geração. O cluster oferece desempenho paralelo extremo para grandes modelos de linguagem, sistemas multimodais, simulações científicas e IA generativa em escala de ponta.

A Anthropic planeja usar essa capacidade computacional adicional para melhorar diretamente a capacidade dos assinantes do Claude Pro e do Claude Max.

Como parte deste acordo, a Anthropic também manifestou interesse em firmar uma parceria para desenvolver vários gigawatts de capacidade computacional orbital de IA. A capacidade computacional necessária para treinar e operar a próxima geração desses sistemas está superando a capacidade de geração de energia, o espaço terrestre e o sistema de refrigeração disponíveis nos prazos relevantes.

A SpaceX é a única organização com a cadência de lançamentos, a viabilidade econômica da conversão de massa em órbita e a experiência em operações de constelações espaciais que permitem transformar a computação orbital em um programa de engenharia de curto prazo, em vez de um conceito de pesquisa. Se os desafios de engenharia forem superados, a computação espacial oferecerá energia sustentável praticamente ilimitada, com menor impacto na Terra.

Hoje, a Anthropic anunciou o Projeto Glasswing, uma nova iniciativa,  após se observar em um novo modelo de vanguarda treinado pela Anthropic, que se acredita ter o potencial de remodelar a cibersegurança. O Claude Mythos Preview é um modelo de vanguarda de propósito geral, ainda não lançado, que revela um fato incontestável: os modelos de IA atingiram um nível de capacidade de programação que lhes permite superar quase todos os humanos, exceto os mais habilidosos, na detecção e exploração de vulnerabilidades de software.

O Mythos Preview já encontrou milhares de vulnerabilidades de alta gravidade, incluindo algumas em todos os principais sistemas operacionais e navegadores da web. Dado o ritmo acelerado do progresso da IA, não demorará muito para que essas capacidades se proliferem, potencialmente além dos agentes comprometidos com sua implementação segura. As consequências — para as economias, a segurança pública e a segurança nacional — podem ser graves.

(*) Colossus é um supercomputador desenvolvido pela xAI . Sua construção começou em setembro/2023 em Memphis, Tennessee ; o sistema entrou em operação em julho de 2024. Atualmente, acredita-se que seja o maior supercomputador de IA do mundo.  O principal objetivo do Colossus é treinar o chatbot da empresa, Grok. Além disso, o Colossus fornece suporte computacional para a plataforma de mídia social X e para outros empreendimentos de Elon Musk, como a SpaceX . Em 2025, expandiu-se para a cidade vizinha de Southaven, Mississippi, do outro lado da fronteira entre Tennessee e Mississippi.




26 abril 2026

Ada Lovelace



Ada Lovelace foi uma matemática inglesa, filha do poeta Lord Byron, nascida em 1815. Ela é considerada a primeira programadora da história por ter escrito um algoritmo para a Máquina Analítica de Charles Babbage. Suas notas continham um plano para que a máquina calculasse os números de Bernoulli e, o mais importante, a visão de que computadores poderiam ser usados para criar muito além de meros cálculos, como música. Ela faleceu em 1852 aos 36 anos.

Máquina analítica proposta por Babbage
London Science Museum

Desde cedo Ada foi incentivada pela mãe a desenvolver o pensamento lógico e matemático, num esforço de mantê-la ocupada e com a saúde mental e psicológica equilibrada, diferente de seu pai. Suas habilidades na matemática se tornaram evidentes aos 17 anos.

Ada passou a ser conhecida como Ada Lovelace quando herdou o título de seus antepassados, os Barões de Lovelace. A partir desse evento, ela e seu marido, William Lord King, passaram a ser conhecidos como, Conde e Lady Lovelace.

Quando tinha dezoito anos, os talentos matemáticos de Lovelace levaram-na a uma longa relação de trabalho e amizade com o também matemático britânico Charles Babbage. Ela estava particularmente interessada no trabalho de Babbage sobre a Máquina Analítica.

Embora a Máquina Analítica de Babbage nunca tenha sido construída e não tenha exercido influência na invenção posterior dos computadores eletrônicos, ela foi reconhecida retrospectivamente como um computador de propósito geral que antecipou as características essenciais de um computador eletrônico moderno; Babbage é, portanto, conhecido como o "pai dos computadores", e Lovelace é creditada com várias "inovações" na computação por sua colaboração com ele.

Entre 1842 e 1843, Lovelace traduziu um artigo do engenheiro militar Luigi Menabrea (que mais tarde se tornaria primeiro-ministro da Itália ) sobre a Máquina Analítica, complementando-o com sete longas notas explicativas. Essas notas descreviam um método de utilização da máquina para calcular os números de Bernoulli, frequentemente considerado o primeiro programa de computador publicado.

Ela também desenvolveu uma visão da capacidade dos computadores de irem além do mero cálculo ou processamento de números, enquanto muitos outros, incluindo o próprio Babbage, se concentravam apenas nessas capacidades. Lovelace foi a primeira a apontar a possibilidade de codificar informações além de meros números aritméticos, como música, e manipulá-las com tal máquina. Sua mentalidade de "ciência poética" a levou a questionar a Máquina Analítica, examinando como os indivíduos e a sociedade se relacionam com a tecnologia como uma ferramenta colaborativa.


Primeiro algoritmo de computador da história


Ada é amplamente homenageada, inclusive nos nomes de uma linguagem de programação, diversas ruas, edifícios e institutos. Há também várias placas, estátuas, pinturas e obras literárias e de não ficção.

A linguagem de computador Ada , criada sob encomenda do Departamento de Defesa dos Estados Unidos, recebeu o nome de ADA.

Em 1981, a Associação para Mulheres na Computação inaugurou o seu Prêmio Ada Lovelace. A partir de 1998, a Sociedade Britânica de Computação (BCS) concedeu a Medalha Lovelace e em 2008 iniciou uma competição anual para estudantes do sexo feminino.

O Dia de Ada Lovelace é um evento anual celebrado na segunda terça-feira de outubro, que começou em 2009. Seu objetivo é "... aumentar o perfil das mulheres na ciência, tecnologia, engenharia e matemática" e "criar novos modelos para meninas e mulheres" nessas áreas.

17 novembro 2025

Canais de comunicação quântica de longa distância no Brasil

 


Pesquisadores do Instituto Militar de Engenharia (IME), vinculados ao projeto Rede Hermes Quântica, ativaram, no dia 17 de setembro, um equipamento capaz de realizar o ciclo completo de um canal de Distribuição Quântica de Chaves — tecnologia conhecida pela sigla QKD (Quantum Key Distribution). A ativação marca um avanço significativo para o desenvolvimento de canais de comunicação quântica de longa distância no país, um passo essencial rumo à Internet Quântica e à comunicação entre computadores quânticos.
A Comunicação Quântica representa o mais alto nível de segurança existente para a troca de informações digitais. Em vez de depender apenas de algoritmos matemáticos, ela utiliza as leis da física quântica para proteger os dados: qualquer tentativa de interceptação altera o estado das partículas envolvidas e é detectada imediatamente.
O resultado foi alcançado por meio da cooperação entre dois projetos de ponta em execução no Rio de Janeiro. O primeiro, a Rede Hermes Quântica, coordenada pelo IME, é voltada ao setor de Defesa e busca consolidar a soberania tecnológica nacional nessa área estratégica. O segundo, a Rede Rio Quântica, reúne cinco instituições de ensino e pesquisa (UFF, CBPF, PUC-Rio, UFRJ e o próprio IME) com o objetivo de estabelecer uma rede metropolitana de QKD no estado.
O sistema utiliza o protocolo BB84, criado pelos cientistas Charles Bennett e Gilles Brassard em 1984 — base da criptografia quântica moderna. Os equipamentos, adquiridos da empresa suíça ID Quantique, uma das líderes globais no setor, empregam diferentes instantes de tempo para codificar os bits quânticos (qubits) que formam as chaves criptográficas. Seu diferencial está no alcance de até 120 km, superando implementações laboratoriais anteriores realizadas no Brasil.
Na configuração inicial, os testes foram conduzidos em ambiente de laboratório, conectando os equipamentos por bobinas de fibra óptica com duas junções mecânicas ao longo do percurso, totalizando 40 km de distância simulada.
O próximo passo será a instalação de um enlace real entre o IME e o CBPF, por meio de um cabo óptico de 1,7 km.

01 novembro 2025

Grace Hopper

Grace Brewster Murray Hopper (1906-1992) foi uma pioneira da computação e oficial da Marinha. Ela obteve um mestrado (1930) e um doutorado (1934) em matemática pela Universidade de Yale. Hopper é mais conhecida por suas contribuições inovadoras para a programação de computadores, desenvolvimento de software e o projeto e implementação de linguagens de programação. Uma visionária e inovadora, ela teve uma longa e influente carreira na Marinha dos EUA e na indústria da computação.

Em 4 de agosto de 1944, no laboratório da IBM em Endicott, Nova York, Grace Hopper inseria manualmente código de máquina em um perfurador de fita, criando fitas de papel com 24 furos destinadas ao Harvard Mark I, o computador eletromecânico pioneiro da época.



Hopper e seus colegas trabalharam em cálculos ultrassecretos essenciais para o esforço de guerra — computando trajetórias de foguetes, criando tabelas de alcance para novos canhões antiaéreos e calibrando caça-minas e até dispositivos de implosão usados na bomba atômica do Projeto Manhattan. O Mark I operava 24 horas por dia, processando cálculos complexos para projetos militares dos Estados Unidos. 


Essas tabelas — as primeiras geradas e impressas automaticamente por uma máquina — realizavam o sonho de Charles Babbage, eliminando o erro humano e inaugurando um novo capítulo na história da computação.

Title page of Charles Babage’s 
On the Economy of Machinery and Manufactures.
London, C. Knight, 1832

Um dos trabalhos mais extensos do Mark I foi a resolução de equações diferenciais de Bessel, o que lhe rendeu o apelido carinhoso de “Bessie”. Hopper também escreveu o manual do usuário de 561 páginas para o MARK I. De 1946 a 1949, ela continuou trabalhando nos computadores MARK II e MARK III sob contratos da Marinha.

Title page of 
A Manual of Operation for the Automatic Sequence Controlled Calculator.
Harvard University Press, 1946.

Em 1949, Hopper ingressou na Eckert-Mauchly Computer Corporation, na Filadélfia, como matemática sênior. A empresa, que logo foi adquirida pela Remington Rand e depois pela Sperry Rand, havia construído o primeiro computador eletrônico (ENIAC) sob contratos do exército. No início da década de 1950, a Eckert-Mauchly estava desenvolvendo o Universal Automatic Computer (UNIVAC I), o primeiro computador eletrônico comercial. Enquanto trabalhava no UNIVAC I e II, Hopper foi pioneira na ideia de programação automática e explorou novas maneiras de usar o computador para codificar. Em 1952, ela desenvolveu o primeiro compilador, chamado A-0, que traduzia código matemático em código legível por máquina — um passo importante para a criação das linguagens de programação modernas.

Para Hopper, a experiência intensa de programar em linguagem de máquina de baixo nível despertou uma ideia revolucionária: criar linguagens mais acessíveis e próximas da linguagem humana.

Em 1953, Hopper propôs a ideia de escrever programas em palavras, em vez de símbolos, mas foi informada de que sua ideia não funcionaria. Apesar disso, ela continuou trabalhando em um compilador de língua inglesa e, em 1956, sua equipe estava executando o FLOW-MATIC, a primeira linguagem de programação a usar comandos de palavras. Ao contrário do FORTRAN ou do MATH-MATIC, que usavam símbolos matemáticos, o FLOW-MATIC usava palavras comuns em inglês e foi projetado para processamento de dados. Ela também demonstrou como programas poderiam ser escritos em linguagens baseadas em palavras, além do inglês.

O projeto de Hopper de criar linguagens baseadas em palavras ajudou a expandir a comunidade de usuários de computadores. Tornar os computadores acessíveis a pessoas sem formação em engenharia ou matemática era especialmente importante em uma época em que as empresas de informática estavam comercializando seus produtos para o setor privado. Ao desenvolver programas que usavam comandos de palavras em vez de símbolos, Hopper acreditava que mais pessoas se sentiriam à vontade para usar computadores, principalmente para aplicações comerciais, como folha de pagamento. Em uma entrevista de 1980, Hopper explicou: “O que eu buscava ao começar a programar em inglês era fazer com que um novo grupo de pessoas pudesse usar o computador com facilidade… Eu sempre defendia linguagens mais amigáveis ​​ao usuário. A maior parte do que recebemos de acadêmicos, de cientistas da computação, não é de forma alguma adaptada para pessoas.”

Visual aid from a keynote speech given by Hopper in 1952. Presented at the
Association for Computing Machinery Conference
in Pittsburgh, PA, 
the speech was entitled “The Education of a Computer

Com a proliferação de linguagens de programação, surgiu a necessidade de um padrão. Foi assim que ela desenvolveu o FLOW-MATIC, que viria a inspirar diretamente o COBOL — uma linguagem orientada a negócios, semelhante ao inglês, que se tornaria uma das mais utilizadas na história da computação.


Ao longo de sua carreira na indústria da computação, Hopper permaneceu na reserva da Marinha. Em 1966, restrições de idade a forçaram a se aposentar da Marinha como comandante. Apenas alguns meses depois, no entanto, ela foi reconvocada ao serviço ativo para ajudar a padronizar as múltiplas linguagens e programas de computador da Marinha. Ela se aposentou da UNIVAC, uma divisão da Sperry Rand, em 1971.

Apelidada de "Amazing Grace" por seus subordinados, Hopper permaneceu na ativa por dezenove anos. Ela se aposentou da Marinha como contra-almirante aos 79 anos — a oficial mais velha em serviço nas Forças Armadas dos EUA. Naquele mesmo ano, começou a trabalhar como consultora sênior de relações públicas na Digital Equipment Corporation, onde trabalhou até sua morte em 1992. Hopper foi sepultada com todas as honras militares no Cemitério Nacional de Arlington.



Homenagens

A contra-almirante Hopper recebeu mais de quarenta títulos honorários, e muitas bolsas de estudo, cátedras, prêmios e conferências levam seu nome. Em 1972, recebeu a Medalha Wilbur Lucius Cross de Yale, concedida a ex-alunos de destaque. Em 1973, tornou-se a primeira mulher e a primeira americana a ser nomeada Membro Distinto da Sociedade Britânica de Computação. Em 1991, o presidente George Bush concedeu a Hopper a Medalha Nacional de Tecnologia “por suas realizações pioneiras no desenvolvimento de linguagens de programação que simplificaram a tecnologia da computação e abriram as portas para um universo significativamente maior de usuários”; ela foi a primeira mulher a receber a mais alta condecoração nacional na área de tecnologia individualmente. Em 1996, a Marinha dos EUA incorporou o USS Hopper, um destróier militar guiado. Em 2016, Hopper recebeu postumamente a Medalha Presidencial da Liberdade, a mais alta honraria civil dos EUA, em reconhecimento à sua “liderança ao longo da vida no campo da ciência da computação”.

Uma Visionária Pioneira

Hopper atingiu a maioridade em uma época de oportunidades incomuns para as mulheres. Um número relativamente alto de mulheres estava recebendo doutorados nas décadas de 1920 e 1930 — números que só seriam igualados novamente na década de 1980. A Segunda Guerra Mundial também criou oportunidades para que as mulheres ingressassem no mercado de trabalho em maior número. No entanto, seu sucesso em um campo e em organizações predominantemente masculinas, incluindo a Marinha dos EUA, foi excepcional.

Otimista e visionária, Hopper celebrou o potencial dos computadores. "Acho que constantemente... subestimamos o que podemos fazer com computadores se realmente nos esforçarmos", disse ela certa vez. Em uma entrevista de 1983 no programa “60 Minutes”, o apresentador Morley Safer perguntou se a revolução dos computadores havia terminado. Hopper respondeu: “Não, estamos apenas no começo… Temos o Modelo T”. Até o fim de sua vida, a Contra-Almirante Grace Hopper encarou com confiança as novas tecnologias e suas capacidades de solucionar problemas.

21 outubro 2020

A VIDA COM OS COMPUTADORES

COMPUTADORES. Vida longa mas até há bem pouco tempo vivíamos distantes deles. Este comportamento mudou a partir de meados da primeira década deste século. Hoje dormimos e acordamos com eles. Neles, enquanto estivermos acordados, estarão presentes "amigos" como Microsoft Teams, Google, Linkedin, Twitter, Instagram, Facebook, Pinterest, streamings como YouTube, Netflix, Amazon Prime, Spotify, Deezer e outros, disputando cada segundo de nosso tempo. Ah, e não esqueçamos dos jogos eletrônicos.


Histórico. Remonta ao Período Paleolítico, cerca de 30.000 a.C., os primeiros sistemas físicos de contagem utilizados pelos seres humanos em suas atividades diárias e  que continuamos a fazê-las nos dias atuais como, por exemplo, elaborar calendários usados para diversos fins.


Com o início da escrita, por volta de 3.200 a.C., foi dado um salto na forma de realizar cálculos, com a criação de vários sistemas numéricos, como os sistemas arábico, egípcio, sumério, chinês e romano. 


Contudo, só por volta de 300 a.C. é que a primeira "máquina de calcular”, foi construída: o ábaco. Para ele, matemáticos da Babilônia desenvolveram sequencias de passos para resolver problemas matemáticos. Os tais algoritmos, palavra muito em moda nos dias de hoje.


A partir do século XVII, começaram a surgir dispositivos mecânicos: em 1623, na Alemanha, a calculadora de Schickard; em 1642, na França a máquina de Pascal, a Pascalilne; em 1673, na Alemanha, a calculadora de Leibnz, a Stepped Reckoner; em 1821, na Inglaterra, a máquina de Babbage. Esta máquina possuía muitas das principais estruturas lógicas dos computadores atuais. Em 1890, surgiu a máquina de Hollerith, com um sistema de codificação de dados em cartões perfurados baseado na máquina de Babbage.


Modelo conceitual
da máquina de Turing 

Em 1936, o pesquisador britânico Alan Turing, considerado o pai da Ciência da Computação, criou a máquina de Turing, entendida como um modelo matemático de computador de propósito geral que permitiu definir formalmente os conceitos de algoritmo e de computação. Qualquer tarefa que pode ser realizada em um computador de propósito geral pode ser realizada em uma máquina de Turing.


Chegamos ao século XX e com ele o surgimento de novas tecnologias que permitiram a produção de máquinas eletromecânicas: na Alemanha, entre 1936-1938: o Z1, construído por Konrad Zuse,  foi o primeiro computador programável do mundo, que mais tarde deu origem aos Z2 e Z3. Nos EUA, em 1944, surgia o Mark I, baseado em relés mecânicos, tornado obsoleto em pouco tempo com a chegada da tecnologia de válvulas.


Com essa nova tecnologia foi dado início ao desenvolvimento de computadores completamente eletrônicos e, diferentemente dos construídos, até então com fins específicos, passaram a ser produzidos para uso geral. 


1945: chegou a vez do ENIAC que pesava cerca de 30 toneladas, tinha 19.000 válvulas e ocupava uma sala de 500 metros quadrados, cuja programação era bem diferente da forma como os computadores são programados atualmente.  


ENIAC

Em 1951, no IEA/Princeton, foi finalizada a construção do EDVAC, computador proposto por John Von Neumann, considerado um dos principais nomes da história da computação. A arquitetura proposta por Neumann, vigente nos dias de hoje, divide o computador em três unidades: de processamento; de memória; e de dispositivos de entrada e saída. O EDVAC foi o primeiro computador a utilizar programas previamente armazenados (em fitas magnéticas) e trabalhava internamente com o sistema binário (0 e 1), enquanto o ENIAC operava com o sistema decimal. O custo final foi o mesmo do ENIAC, cerca de US$ 500 mil.

Sobre a carroceria de um caminhão e envolto de muita proteção, chegava, em fevereiro de 1957, ao Departamento de Tesouraria da cidade de Norwich, capital do condado de Norfolk, Inglaterra o imenso Electronic Computer, algo que poucos ali compreendiam plenamente. O equipamento começou a ser operado em abril do mesmo ano. O Eletronic Computer foi produzido pela Elliott Brothers, uma das pioneiras britânicas na área da computação, com sede em Londres.

  

Com os avanços da microeletrônica e a consequente diminuição dos custos dos dispositivos eletrônicos, deu-se o início de novas gerações de computadores. As válvulas foram substituídas por transistores, compondo as denominadas máquinas de 2a. geração. Cerca de uma década depois os circuitos integrados (SSI e MSI) substituíram os transistores (3a. geração). A 4a. geração surgiu com a tecnologia denominada de firmware (software armazenado em chip). Estão na "boca do forno" os computadores de 5a. geração: computadores neurais e computadores quânticos. A cada nova geração, os computadores se tornaram menores, além de mais rápidos, baratos e confiáveis.


INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL. Uma discussão recorrente é quando o computador vai superar o cérebro humano, capacidade esta denominada de singularidade tecnológica, terminologia utilizada pela primeira vez por Von Neumann. Previsões apontam para o período 2025-2030.


Em 1950, Turing, no artigo Computing Machinery and Intelligence, propôs o teste de Turing para estabelecer quando uma máquina poderia ser considerada inteligente. Até o momento nenhuma das máquinas existentes passou no teste.


Contudo, é sempre bom estar lembrado de que um computador não compreende aquilo que é feito, apenas executa algoritmos para extrair conhecimentos a partir de um conjunto de dados. Esse campo da pesquisa é denominado de Inteligência Artificial o qual permite desenvolver sistemas inteligentes - software - capazes de enxergar relacionamentos complexos e sofisticados a partir de um conjunto de dados.

INTERNET. Para completar essa infra e não deixar ninguém isolado - do mundo - essa turma boa, já em 1967, começou a interligar computadores instalados nos EUA e, a partir de 1973, em outros lugares do planeta. Inicialmente Inglaterra e Noruega. A Internet cresceu rapidamente entre 1980-1990No Brasil, durante a realização da Eco92, para surpresa dos visitantes,  ela já estava em funcionamentoSua popularização daí por diante foi explosiva, como ilustra a imagem ao lado.


Junto com ela (Internet) a conversa - o primeiro software para enviar, receber e ler e-mails foi desenvolvido em 1972 - o recebimento e a publicação de informações (textos, imagens, áudios, vídeos)  entre os conectados (homens e máquinas) explodiu, especialmente através dos "amigos" citados no primeiro parágrafo deste texto.


A imagem a seguir mostra que o tempo diário gasto com mídias, através de computadores sob suas diversas formas, se aproxima de 16 horas/dia.


REDES SOCIAIS. No documentário "O dilema das redes", produzido para a Netflix, ex-funcionários das empresas mais rentáveis do planeta como Google, Facebook, Instagram e Twitter revelaram que as estratégias dessas companhias para vender anúncios, manipular os usuários é mantê-los cada vez mais conectados às redes sociais. Essa relação entre "fornecedores" e "usuários" pode ser resumida numa frase que tornou-se chavão entre as big techs e é citada no filme: "Quem não está pagando pelo produto é o produto".


A parte ficcional do documentário também aborda a influência das redes sociais sobre os jovens, retratando o que ocorre numa típica família norte-americana. Se antes o bullying era restrito ao ambiente escolar, o cyberbulling se prolonga pelas 24 horas do dia, levado pelos diversos tipos de computadores, especialmente os celulares.


Jaron Lanier, um dos participantes do documentário,  lançou, em 2018, seu quarto livro no qual denuncia o Vale do Silício de um modo geral, e o Facebook, em particular, como uma verdadeira máquina de fazer cabeças e diz mais ... "o que quer que uma pessoa possa ser, se você quer ser uma, delete suas contas nas redes sociais". 


Estudos têm demonstrado que o uso desenfreado de mídias sociais estão distorcendo nossa percepção do presente, pois, em sua maioria, as notícias são assustadoras predominando nesses conteúdos temas como: pandemia mortal, brutalidades policiais, protestos, teorias da conspiração,  política, incêndios florestais, enxames de gafanhotos e muito mais.

Bom, não é surpresa para ninguém que o consumo excessivo de más notícias causa estresse. Uma pesquisa realizada em 2017 pela Associação Norte-Americana de Psicologia revelou que os participantes que se mantiveram a par do ciclo de notícias relataram perda de sono, estresse, ansiedade, fadiga e outros sintomas negativos na saúde mental. Essa mesma pesquisa constatou que até 20% dos norte-americanos monitoram constantemente suas mídias sociais para ver as atualizações e um a cada 10 verificam as notícias de hora em hora.


Alguns profissionais desse ramo sugerem que não se verifique o e-mail, o Facebook, ou o Twitter fora de determinados horários (ou quando ficar parado e precisar de uma mudança de contexto). Tente manter boa parte de sua leitura online focada em assuntos relacionados à sua profissão. Fazer uma pausa para atividades físicas também é um grande auxiliar.

Há maturidade na população para seguir esses conselhos, inclusive o do Lanier?  NÃO. 


E disto se utilizarão os sistemas econômicos e políticos, em particular os regimes ditatoriais, para monitorarem e controlarem a sociedade, especialmente os mais jovens.


05 setembro 2020

HISTÓRIA DA COMPUTAÇÃO

Acabo de ver no Facebook a página "História da Computação" que retrata, com ótima qualidade, a história da computação no mundo. A página é gerenciada pelo professor Raul Sidnei Wazlawick, da UFSC, autor de um livro com o mesmo título.

No Facebook e na página 361 do referido livro, é mencionada a Sun Microsystems, fundada em 1982,  uma empresa de características singulares. Sugiro a leitura do livro e, em especial, a matéria dedicada a Sun.

Tal fato, me fez relembrar que, em 21/12/1990, o CNPq concluiu uma inédita licitação internacional para a aquisição de workstations. Dela participaram 10 concorrentes (CDB, DATASERVICE, EDISA, ELEBRA, IBM, MICROTEC, SCOPUS, SISGRAPH, RADIX e WF). Venceu a Scopus, sob a batuta do Luciano Dolenc, representando a Sun. Foi a maior venda (US$ 4,760,753.80) da Sun a um único cliente até então. 

Essa licitação ganhou manchetes pelo mundo afora. Foram adquiridas 165 SPARCstation 2 (S2), 351 SLCs, 10 IPCs, totalizando 526 máquinas, adicionadas de periféricos para cada tipo de rede, configuradas da seguinte forma: 7 Redes tipo A (3 S2 + 9 SLC); 22 Redes tipo B (2 S2 + 4 SLC); 100 Redes tipo C (1 S2 + 2 SLC); 10 Redes tipo D (1 IPC). 

Os equipamentos, já etiquetados com o nome/endereço do pesquisador, chegaram em Guarulhos no início de 1991. De lá, o CNPq fez a distribuição para todo o País. Muitos pesquisadores abdicaram da folia do carnaval trocando-a pela instalação das máquinas, sem a necessidade de técnicos da Sun. 

Ainda hoje guardo a satisfação do exercício de minhas funções, na época como Superintendente das Ciências Exatas e das Engenharias, no CNPq, de ter tomado essa iniciativa e coordenado todo esse processo, promovendo uma mudança de paradigma no ambiente dos laboratórios de pesquisa. Foram contempladas as áreas de Física, Astronomia, Engenharia Elétrica, Engenharia Biomédica, Ciência da Computação e Meteorologia, envolvendo 33 instituições de ensino e pesquisa em todo o País.

O lote das estações IPCs (rede D) foi destinado para a Rede Nacional de Pesquisa (RNP) que começava a ser instalada no País, trazendo definitivamente, em 1992, a Internet para o Brasil, projeto este sob a gestão inicial do CNPq pelo qual fui posteriormente agraciado com o diploma "Construtores da Internet.br", descrito aqui neste link.

Registro aqui também o meu reconhecimento ao Prof. Gerhard Jacob, então presidente do CNPq, que endossou toda essa operação e assinou o respectivo cheque bancário para pagar essa conta. Em minha antiga agenda, encontra-se o registro final dessa licitação o qual compartilho aqui.